Ajansın Çocuklar ve Gençler Sonuç Odaklı Programı kapsamında hayata geçirilen etkinlik, bölgedeki genç nüfusun girişimcilik, dijital beceri ve yenilikçilik kapasitesini güçlendirmeyi hedefledi. Türkiye’nin en yüksek çocuk ve genç nüfus oranına sahip bölgelerinden biri olan TRC2 Bölgesi’nin bu demografik gücüne vurgu yapılarak, programın stratejik önemine dikkat çekildi. 11–18 yaş aralığında en az 120 gencin katıldığı Gameathon’da toplam 12 farklı atölye kuruldu. Gün boyunca süren eğitimlerde dijital tasarım, problem çözme, takım çalışması, oyun geliştirme, girişimcilik ve 21. yüzyıl becerilerine yönelik uygulamalı çalışmalar yapıldı. Çocuklar hem öğrendi, hem oynadı, hem de yeni teknolojilerle tanıştı.
“ÇOCUKLAR BURADA HEM OYNUYOR HEM ÖĞRENİYOR”
Gençlik Derneği eğitmeni Yakup Toprak, programı Diyarbakır’daki Çocuk Haftası ile buluşturmak istediklerini belirterek, şunları söyledi:
“Dijital dünyada çocukların kendi haklarıyla ilgili farkındalığını artıran bir program yapmak istedik. Daha önce bu konsepti uygulayan Sosyal Girişim Öğrenme Tasarımları’nın yaklaşımını Diyarbakır’a taşımak istedik. Karacadağ Kalkınma Ajansı ve Çocuk Üniversitesi işbirliğiyle çok güçlü bir çalışma ortaya çıktı. 120 gencimiz bir günlük bir öğrenme maratonu gerçekleştiriyor. Çocuklar hem sınıflarda tematik etkinlikler yapıyor hem de koridorlarda sokak oyunlarıyla öğreniyor. Katkı sunan herkese teşekkür ediyoruz.”
“DEZAVANTAJLI ÇOCUKLAR DA BU MARATONDA YER ALDI”
Dicle Üniversitesi Çocuk Eğitimi Uygulama ve Araştırma Merkezi Müdürü Doç. Dr. Elçin Ayaz, merkezin 2021’den bu yana özellikle dezavantajlı çocuklara yönelik çalışmalar yürüttüğünü vurguladı. Ayaz, “Bugünkü etkinlik bir oyun maratonudur. 12 farklı atölyede şehirdeki birçok çocuğumuz bir araya geldi. Kapasite artırmaya yönelik bir çalışma yürütüyoruz. Bu etkinliğin topluma katkısı büyük olacak. İşbirliklerimizi güçlendirerek destek sunmaya devam edeceğiz” dedi.